home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Board / Chess / Knight 0.7 / Knight 0.7.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  6KB  |  235 lines

  1. DITL_1701_Hint.txt
  2. Items: (3 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=23, y1=74, x2=97, y2=94
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'No'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=135, y1=74, x2=209, y2=94
  9.     Type: 4
  10.     Info: 'Wimp Out'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=5, y1=6, x2=237, y2=59
  13.     Type: -120
  14.     Info: 'Here’s a hint instead:  Try a spiral pattern.  Now do you still want to see the solution?'
  15.  
  16. DITL_1700_ShowMe.txt
  17. Items: (3 entries)
  18.   0:
  19.     Bounds: x1=18, y1=70, x2=88, y2=90
  20.     Type: 4
  21.     Info: 'Cancel'
  22.   1:
  23.     Bounds: x1=140, y1=70, x2=210, y2=90
  24.     Type: 4
  25.     Info: 'I'm sure'
  26.   2:
  27.     Bounds: x1=18, y1=11, x2=213, y2=49
  28.     Type: -120
  29.     Info: 'Are you sure you're ready to give up?'
  30.  
  31. DITL_1601_Memory.txt
  32. Items: (2 entries)
  33.   0:
  34.     Bounds: x1=166, y1=64, x2=236, y2=84
  35.     Type: 4
  36.     Info: 'OK'
  37.   1:
  38.     Bounds: x1=78, y1=9, x2=301, y2=49
  39.     Type: -120
  40.     Info: 'Not enough memory to complete operation.'
  41.  
  42. DITL_1600_General.txt
  43. Items: (3 entries)
  44.   0:
  45.     Bounds: x1=231, y1=98, x2=301, y2=118
  46.     Type: 4
  47.     Info: 'OK'
  48.   1:
  49.     Bounds: x1=78, y1=9, x2=351, y2=60
  50.     Type: -120
  51.     Info: 'Error reading file ^0'
  52.   2:
  53.     Bounds: x1=78, y1=68, x2=349, y2=87
  54.     Type: -120
  55.     Info: '(^1^2)'
  56.  
  57. DITL_300_OS Error.txt
  58. Items: (2 entries)
  59.   0:
  60.     Bounds: x1=264, y1=104, x2=324, y2=124
  61.     Type: 4
  62.     Info: 'OK'
  63.   1:
  64.     Bounds: x1=80, y1=16, x2=332, y2=87
  65.     Type: -120
  66.     Info: '^0Result Code = ^1'
  67.  
  68. DITL_257_WinGame.txt
  69. Items: (3 entries)
  70.   0:
  71.     Bounds: x1=70, y1=267, x2=134, y2=287
  72.     Type: 4
  73.     Info: 'Wow!'
  74.   1:
  75.     Bounds: x1=15, y1=7, x2=186, y2=229
  76.     Type: -64
  77.     Info: ''
  78.   2:
  79.     Bounds: x1=66, y1=238, x2=137, y2=257
  80.     Type: -120
  81.     Info: 'You did it!'
  82.  
  83. DITL_256_End Game.txt
  84. Items: (3 entries)
  85.   0:
  86.     Bounds: x1=289, y1=178, x2=353, y2=198
  87.     Type: 4
  88.     Info: 'OK'
  89.   1:
  90.     Bounds: x1=15, y1=7, x2=241, y2=263
  91.     Type: -64
  92.     Info: ''
  93.   2:
  94.     Bounds: x1=257, y1=55, x2=383, y2=146
  95.     Type: -120
  96.     Info: 'There are no legal moves from your present position.  You have landed on ^0 squares.'
  97.  
  98. DITL_250_No Printer.txt
  99. Items: (2 entries)
  100.   0:
  101.     Bounds: x1=262, y1=85, x2=327, y2=105
  102.     Type: 4
  103.     Info: 'OK'
  104.   1:
  105.     Bounds: x1=84, y1=14, x2=327, y2=67
  106.     Type: -120
  107.     Info: 'Printing operations are not possible until you have selected a Printer using the Chooser. '
  108.  
  109. DITL_200_Severe Error.txt
  110. Items: (3 entries)
  111.   0:
  112.     Bounds: x1=264, y1=104, x2=324, y2=124
  113.     Type: 4
  114.     Info: 'Proceed'
  115.   1:
  116.     Bounds: x1=168, y1=104, x2=228, y2=124
  117.     Type: 4
  118.     Info: 'Quit'
  119.   2:
  120.     Bounds: x1=80, y1=16, x2=332, y2=87
  121.     Type: -120
  122.     Info: '^0Result Code = ^1'
  123.  
  124. DITL_151_Save Changes.txt
  125. Items: (4 entries)
  126.   0:
  127.     Bounds: x1=35, y1=74, x2=117, y2=94
  128.     Type: 4
  129.     Info: 'Yes'
  130.   1:
  131.     Bounds: x1=35, y1=111, x2=117, y2=131
  132.     Type: 4
  133.     Info: 'No'
  134.   2:
  135.     Bounds: x1=205, y1=111, x2=287, y2=131
  136.     Type: 4
  137.     Info: 'Cancel'
  138.   3:
  139.     Bounds: x1=25, y1=14, x2=291, y2=55
  140.     Type: -120
  141.     Info: 'Save changes to “^0” before ^1?'
  142.  
  143. DITL_150_Confirm Revert.txt
  144. Items: (4 entries)
  145.   0:
  146.     Bounds: x1=208, y1=60, x2=290, y2=80
  147.     Type: 4
  148.     Info: 'OK'
  149.   1:
  150.     Bounds: x1=105, y1=60, x2=187, y2=80
  151.     Type: 4
  152.     Info: 'Cancel'
  153.   2:
  154.     Bounds: x1=113, y1=5, x2=293, y2=45
  155.     Type: -120
  156.     Info: 'Revert to the last version saved ?'
  157.   3:
  158.     Bounds: x1=10, y1=47, x2=66, y2=64
  159.     Type: -120
  160.     Info: 'Caution'
  161.  
  162. DITL_128_General.txt
  163. Items: (2 entries)
  164.   0:
  165.     Bounds: x1=231, y1=98, x2=291, y2=118
  166.     Type: 4
  167.     Info: 'OK'
  168.   1:
  169.     Bounds: x1=25, y1=14, x2=299, y2=82
  170.     Type: -120
  171.     Info: '^0'
  172.  
  173. DITL_127_Instructions.txt
  174. Items: (4 entries)
  175.   0:
  176.     Bounds: x1=139, y1=181, x2=229, y2=204
  177.     Type: 4
  178.     Info: 'Continue'
  179.   1:
  180.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=369, y2=48
  181.     Type: -120
  182.     Info: 'The object of this game is to land your Knight on every square without landing on any square more than once.  (There is a solution!)'
  183.   2:
  184.     Bounds: x1=0, y1=52, x2=369, y2=117
  185.     Type: -120
  186.     Info: 'You may start anywhere you like.  Click on the square you wish to go to to move the Knight.  If “Knight Cursor” is selected in the Game menu the cursor will become a Knight over any legal square.'
  187.   3:
  188.     Bounds: x1=0, y1=121, x2=369, y2=170
  189.     Type: -120
  190.     Info: 'The Knight’s move is one square to either the left, right, forward or backward, and thence to a second square diagonally in the same general direction.'
  191.  
  192. DITL_126_About Knight.txt
  193. Items: (10 entries)
  194.   0:
  195.     Bounds: x1=271, y1=189, x2=361, y2=212
  196.     Type: 4
  197.     Info: 'Continue'
  198.   1:
  199.     Bounds: x1=91, y1=189, x2=181, y2=212
  200.     Type: 4
  201.     Info: 'Instructions'
  202.   2:
  203.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=452, y2=46
  204.     Type: -120
  205.     Info: 'Knight is based on a similar game of the same name that I saw as a child on a TRS-80 Level I.  I originally wrote it in 1983 in BASIC for a simple text display; this version was written in THINK C 4.0.2 with the THINK Class Library.'
  206.   3:
  207.     Bounds: x1=0, y1=48, x2=452, y2=83
  208.     Type: -120
  209.     Info: 'This is the third pre-release of Knight.  Knight 1.0 will include many new features, including a configurable board, a two-player game, and color.  One of these days I’ll get around to finishing it, but until then....  This release is in response to those'
  210.   4:
  211.     Bounds: x1=0, y1=120, x2=452, y2=156
  212.     Type: -120
  213.     Info: 'Knight should work with all models from the Mac Plus up through the IIfx, and it should be compatible with System 7.0.  But one never knows; please send bug reports, donations, etc. to me at any of the addresses below.'
  214.   5:
  215.     Bounds: x1=0, y1=221, x2=203, y2=257
  216.     Type: -120
  217.     Info: 'Michael A. Kelly2834 El Toro CourtSpringfield, Oregon  97477  (USA)'
  218.   6:
  219.     Bounds: x1=203, y1=221, x2=253, y2=257
  220.     Type: -120
  221.     Info: 'EMail :'
  222.   7:
  223.     Bounds: x1=253, y1=221, x2=452, y2=257
  224.     Type: -120
  225.     Info: 'Internet : mkelly@cs.uoregon.eduAmerica Online : Michael792Compu$erve : 73567,1651'
  226.   8:
  227.     Bounds: x1=0, y1=158, x2=452, y2=181
  228.     Type: -120
  229.     Info: 'Knight is free, but I ask that you send a picture postcard of your town to me or drop me some email so I can see how far Knight has spread.  (Please!)'
  230.   9:
  231.     Bounds: x1=0, y1=82, x2=452, y2=118
  232.     Type: -120
  233.     Info: 'release is in response to those wimps who requested an animated solution to the puzzle.  (Please note that this is only one possible solution; there may be others.)'
  234.  
  235.